black hawk down:review
Alle
delen uit de Delta Force-serie tot nu toe hebben dezelfde problemen: de graphics
zijn matig op z’n best en de AI is gewoon slecht. Black Hawk Down zou anders
moeten zijn.
Boek, film, game
De titel Black Hawk Down doet vermoeden, dat deze Delta Force-game iets te maken
heeft met het gelijknamige boek en de gelijknamige film. Dat klopt, want alle
zijn ze gebaseerd op gebeurtenissen tijdens de VN-missies in Somalië in het
begin van de jaren negentig.
Daar houdt gelijk ook de vergelijking op, want de game heeft verder zeer weinig
met het boek of de film te maken. Verwacht dus geen
‘game-gebaseerd-op-het-verhaal-van’, maar iets dat vaag lijkt op de
voorgaande Delta Force games. Lijkt? Vaag? Jazeker, want Black Hawk Down is op
veel punten anders dan de vorige delen.
Mooier?
Allereerst zijn de graphics stevig aangepakt. Black Hawk Down gebruikt daarvoor
als basis de engine van Comanche
4. Op het eerste gezicht lijkt dat nauwelijks wat uit te maken, want de
woestijnen en andere open vlakten lijken grafisch heel erg op die uit Land
Warrior. Dat is dan ook het enige wat hetzelfde lijkt, want alle andere
zaken zien er wel een stuk beter uit.
Het begint al met de wapens die je vasthoudt, want dat zijn nu allemaal
3D-modellen die echte bewegingen maken. Ook de landvoertuigen en helikopters
zijn een stuk mooier en gedetailleerder geworden, net als de gebouwen die je
kunt bezoeken in de game. Laat zeker ik ook de mensen die je tegenkomt niet
vergeten, want die zien er nu ook een stuk levendiger uit. Er zijn ook animaties
toegevoegd, waardoor je ze meer dingen ziet doen dan rondlopen, rennen en
schieten. Denk maar eens aan mensen die stenen gooien of met
gymnastiekoefeningen bezig zijn.
Speciale aandacht verdient het water, want het opervlak hiervan ziet er echt
realistisch uit. Het geeft echt het gevoel dat het vloeibaar is. Wanneer er een
helikopter over scheert, spat het ook nog eens mooi op.
Slimmer?
Naast de graphics is ook het geluid beter geworden, onder andere door 5.1
support. Graphics en geluid zijn tegelijk ook de enige verbeteringen.
De slechte AI van de vorige games zou ook zijn aangepakt in Black Hawk Down.
Nou, niet dus. Tegenstanders zijn iets alerter geworden en ze schieten ook
sneller zodra ze je zien, maar dat is geen verbetering in de AI. Ze duiken
bijvoorbeeld nog steeds niet weg en ze werken ook helemaal niet samen.
Anders
Je hebt er weinig erg in dat de vijanden niet slimmer zijn geworden, omdat ze
wel in veel grotere aantallen aanwezig zijn. Regelmatig overspoelen ze de
omgeving en op andere momenten staan ze in grote aantallen op je te wachten. Dat
samen met hun snellere reactievermogen maakt Black Hawk Down een stuk hectischer
dan de voorgaande delen.
De omgevingen zijn verder ook een stuk anders dan voorgaande delen. Daarin
speelde alles zich vaak in grote open ruimtes af, waar je vaak zelf je route
door kon kiezen. In Black Hawk Down zit je vaak in de straten van de steden,
waar veel van de straten en steegjes ook nog eens geblokkeerd zijn door
straatvuil en puin. De game is daarom erg lineair.
Humvees en teammates
Andere veranderingen zijn de voertuigen en de teammates. Om met de eerste te
beginnen: in enkele missies moet je op Humvees meerijden en hier en daar mag je
aan boord van een Black hawk springen of op een zogenaamde Little Bird
meevliegen. De Humvee en de Black hawk hebben wapens aan boord, die je kunt
bemannen. Soms staan deze wapens ook opgesteld ergens op straat en dan kun je ze
ook bedienen.
De teammates heb je altijd bij je en ze volgen je vaak waar je heengaat, terwijl
ze op andere momenten er ineens vandoor gaan, al gaan ze dan gelukkig wel in de
richting van het volgende wapoint. Het enige nuttige dat je ze verder kunt laten
doen is een ‘room takedown’. Hiervoor verschijnt een symbool voor de kamer
die je wilt ontruimen en na een druk op de knop wordt een flashbang naar binnen
gegooid en wordt de kamer bestormd. Het enige nuttige hiervan is eigenlijk, dat
je zelf geen flashbang armer bent, want je bent vaak de enige die de
tegenstanders in de kamer op tijd neerlegt. Dat merk je ook in de rest van de
game wel, want de AI van je teammates is net zo slecht als die van tegenstanders
en dat resulteert ook bij hun in veel misschieten.
Conclusie
Delta Force Black Hawk Down is anders dan andere delen, maar absoluut niet
beter. Het ziet er alleen beter uit. De AI blijft echter slecht en het lijkt
erop dat men heeft getracht dat te compenseren door meer vijanden sneller te
laten schieten, terwijl ze als mieren op stroop op je af komen stormen. Alleen
als budgettitel zou ik deze game aanraden. Voor de multiplayer hoef je de game
overigens ook niet te halen, Black Hawk Down heeft daarin namelijk alleen
toegevoegde waarde door de voertuigen die vaste routes door de map maken en de
vaste machinegeweren die hier en daar staan opgesteld.
Danny Dam Wichers
| Minimale
Systeemeisen Pentium III 733 MHz 256 MB RAM 32 MB videokaart 750 MB harde schijfruimte 4x CD-ROMspeler Geluidskaart Muis, toetsenbord Windows 98/ME/2000/XP DirectX 8.1 |
Aanbevolen
Systeemeisen Pentium 4 1,4 GHz 256 MB RAM 64 MB videokaart 750 MB harde schijfruimte 4x CD-ROMspeler Geluidskaart Muis, toetsenbord Windows 98/ME/2000/XP DirectX 8.1 |