stronghold:crusader:review

 

 

Geschreven door Jarno Jacobs op 07-11-2001

Sinds het succes van de Age of Empires serie vliegen de RTS games als paddestoelen in de lucht, denk bijvoorbeeld aan Cossacks of Fate of the Dragon, tot nu toe blijft AoE het beste RTS spel. Sinds kort ligt Stronghold in de winkels, aan de screenshots te zien, lijkt het erg op AOE maar dit spel is toch iets anders.

Stronghold is een kruising tussen een bouwsim en een Realtime Strategy, tenminste dat is wat de makers (FireFly) beweren, het hoofddoel is om een kasteel te
bouwen en deze te verdedigen, af en toe komen er dan ook vijandelijke troepen langs.
Dit is het idee achter het spel, in principe best origineel te noemen.
Veel mensen beweren echter dat Stronghold veel op Castles 1 en 2 lijkt, echter daar krijgt het bouwen meer de nadruk en hier
heeft ook het militaire gedeelte zeer veel aandacht gekregen.
In totaal kun je met Stronghold circa 20 gebouwen maken, uiteenlopend van een farm tot een muur, het vreemde is echter dat als je bv. een huis bouwt
en hem ergens op de map neerzet,het gebouw er direct staat, er zijn totaal geen peasants die aan komen lopen met hamertjes enz. om het gebouw ook daadwerkelijk te bouwen,
het komt gewoon uit de lucht vallen.

Op het eerste gezicht lijkt Stronghold zowel op het militaire als op het economische vlak goed uitgewerkt, maar na een paar uur spelen lijkt het erop alsof de game meer is bedoeld voor spelletjes vanm 10 minuten,
je start met een kasteel, en een aantal militaire units, de tegenstander komt eraan met een leger en je levert een slag, als de slag over is ben je klaar en kun je een nieuw \\\"siege\\\" spelletje doen.
Het lijkt er sterk op dat dit de gehele bedoeling is van de game, je kunt wel een economie opbouwen in de freeplay mode, maar dan heb je geen tegenstander,
en zelfs met een soort van economie/freeplay mode ( dus een mode waarin je een beschaving opbouwt en een tegenstande rmoet verslaan), kun je de tegenstande rniet verslaan, omdat zij alleen bij jouw fort kunnen komen.

In de multiplayer kun je echter wel een normale freeplay mode spelen, dus gewoon een basis opbouwen en met je legertje naar de tegenstander om hem af te maken, dit kan echter alleen in de multiplayer, en je zult dus eerst andere mensen moeten vinden om het te spelen.

De graphics van Stronghold zijn een van de beste die ik tot bnu toe in een RTS ben tegengekomen, het lijkt erop alsof de makers van het spel zich niet helemaal hebben laten meeslepen in de 3d hype, maar voor het aloude perspectief hebben gekozen.
De animaties zijn gewoon geweldig, de herten, bijvoorbeeld, zijn zeer mooi vormgegeven, en de veldslagen zijn gewoon heel leuk om te zien, je ziet echt een pijl een lijf ingaan en het bloeg op de grond spatten, een waar genot!
De mannetjes hebben veel details, en ik ben nog weinig lompe dingen tegengekoemn.
Ook lijkt alles wel natuurgetrouw te zijn, zo leken de bomen in AoE wel erg klein in verhouding tot je mannetjes, in Stronghold zijn de bomen echter een stuk groter.

Ook met het geluid is niets mis, er zit een lekker muziek in, en erg veel spraak.
Ook is er een toturial ingebouwd, die overigens weinig voorstelt, maar dat is toch wel handig voor de beginnende gamer.

Al met al is Strongholg wel een geslaagd spel te noemen, met zeer mooie graphics, en mooie geanimeerde veldslagen lijkt deze game een doorbraaak in het RTS-genre, het is dan wel weer erg vreemd, dat je zoveel gebouwen kunt maken, maar het toch lijkt alsof de makers meer nadruk hebben willen leggen op het militaire gedeelte, dat is jammer, want als het net zo gebalanceerd was als Age of Empires, had dit wel eens de eerste game kunnen zijn die beter was dan zijn glorieuze voorganger.

 

                                                   persoonlijke score

                                                    graphs: 7.75/10

                                                    gameplay: 8/10

                                                    totaal: 7.80/10