soldier of fortune 2:review
|
Soldier
of Fortune: als dit spel ter sprake komt denkt iedereen maar aan één
ding: bloed! Toen de eerste SOF uitkwam, vlogen de ledematen bijna door
ons scherm en waren de lijken niet meer te tellen. Eens kijken of het
tweede deel dezelfde fijngeestige aanpak volgt. |
|
Om
eerlijk te zijn moeten we toegeven dat, als je eenmaal doorheen de
massieve bloedkorst van SOF krabde, je maar een middelmatige shooter
overhield. De graphics waren zo-zo, de verhaallijn ongelooflijk corny en
de gameplay zelf van de simpelste die er voorhanden was. Maar het spel
werd toch een enorm succes, en dat had natuurlijk alles te maken met het
GHOUL-systeem en de liters aan virtueel bloed die dit genereerde. Raven
verdiende er echter een flinke duit mee, en er werd dan ook redelijk snel
besloten om aan deel twee te beginnen. Soldier of Fortune 2: Double Helix
is nu onder ons, en we hebben ons er al goed mee geamuseerd. je
de indruk dat je met zwaar materiaal rondloopt. |
Grenade incooooo-oooomiiing!!!!
|
Het
verhaal in SOF2 draait, zonder al teveel van de plot te verklappen, rond
chemische oorlogvoering. De jacht op een dodelijk virus neemt je mee naar
allerlei hotspots over heel de wereld, zoals Praag, de Colombiaanse jungle
en Hong Kong. Deze diversiteit aan lokaties vertaalt zich in de opbouw van
de verschillende levels. Zo zijn de Colombiaande levels niet minder dan
fantastisch opgebouwd. Als je door die jungle wandelt sta je echt kniehoog
in het gras, en je kan echt gebruik maken van de cammouflerende
eigenschappen van de level. Natuurlijk geldt dit ook voor je vijanden.
Nooit eerder werd een oerwoud zo geloofwaardig neergezet in een spel, echt
petje af voor Raven. Spijtig genoeg zijn vele andere levels zeer
middelmatig. Daar is het weer van hetzelfde: gangetje doorlopen, enkele
deuren proberen en de enige open deur is de juiste weg. Dit komt vooral
tot uiting in de saaie missie op het containerschip. Een andere keer moet
je een villa binnensluipen zonder gedetecteerd te worden. En hier gaat
SOF2 de mist in. Stealth missies kunnen leuk zijn, maar dan moet je wel
een kans hebben. Vanaf het moment dat je gedetecteerd wordt, gaat het
alarm *meteen* af, zonder dat je de kans hebt om de soldaat die je ziet
snel even stilletjes om te leggen alvorens hij op de alarmknop duwt. En
het save-systeem in SOF2 is hetzelfde gebleven: als je het spel op een
redelijke moeilijkheidsgraad hebt staan, kan je maar enkele keren saven.
En bij stealth-missies kan dit wel eens frustrerend werken. |
|
|
Let’s shoot
the fucka!
|
De
singleplayer campaign is er dus eentje van ups and downs. Het is een
redelijk uitgebreid spel, en je zal het niet op één regenachtige
zaterdag kunnen uitspelen zoals zovele andere shooters tegenwoordig.
Eenmaal je de campaign beëindigd hebt kan je de random mission generator
opstarten. Deze tool maakt on the fly een nieuwe missie, waarbij je in de
level van jouw keuze een objectief moet halen zoals ontsnappen of een
bepaald personage uitschakelen. Dit klinkt zeer mooi in theorie, maar in
de praktijk krijg je altijd nagenoeg dezelfde missies, waarbij het erop
aankomt om iedereen zo snel mogelijk neer te leggen. |
WOW?what a
view,and what a gun J
|
Multiplayer-gewijs
zit SOF2 meer dan dik snor. We waren al verslaafd aan de multiplayer-demo,
en met het verschijnen van SOF2 hebben we eindelijk een hoop nieuwe maps
bijgekregen. Sommige wapens mogen misschien nog wel wat beter afgesteld
worden (vooral de veel te krachtige granaat- en raketwerpers) maar de feel
zit ongelooflijk goed. De maps mogen er ook best wezen, al zijn sommigen
nogal aan de grote kant en lenen ze zich minder tot deathmatch-partijtjes
met slechts enkele tegenstanders. en er zijn geen bots. |
MUHAHAHA this gun rocks dude!!
persoonlijke score:
8.25/10
omdat het spel zo'n zallige goor(bloed en dergelijke vette dingen :d)heeft
vind ik het zo tof!De graphs vallen ook zeer goed mee.Maar het is een schietspel
zoals een andere.Modussen zoals deathmatch en CTF,bij vele shooters heb je dit.